Er wordt begonnen met een bord te kiezen die je overeen komt of random gekozen wordt. Daarna wordt de startpositie van de spelers random gepickt. De diepte van het spel komt overeen met het aantal beurten er gespeeld wordt per game. Dan wordt er voorbereidingstijd afgesproken. Meestal is dat volgens de bestaande gamemodes
Blitz --> 5 minuten --> Diepte 5
Rapid --> 10 minuten --> Diepte 10
Classical --> 20 minuten --> Diepte 15-20
Long --> 30 minuten --> random Diepte >=20 (meestal volgens de rating van de spelers)

Elke speler heeft een dier gepickt en de game wordt nu gespeeld op het bord. De arend zet telkens 1 stap per beurt, de beer 2 stappen en het zeepaardje 26 stappen per beurt. Dus volgens de letters van het alfabet. Op het einde tel je de scores op en met de engine wordt de bm getoond.

Wanneer een speler de best mogelijke score heeft gehaald (BM:1) en de andere speler niet (Dus een BM lager dan 1) maar die speler toch hoger scoort dan de speler met (BM:1) wordt het een gelijkspel. In elke andere situatie wint de speler met de meest verzamelde punten de game/ronde

Het noteren of gebruiken van een rekentoestel of database of statistieken is enkel toegestaan wanneer beide spelers afgesproken hebben dat ze dat mogen gebruiken. Onderlinge overeenkomst is dus zo vrij als je wil